19.54.10 Prince of Persia: Забытые пески: Видеообзор (PS3) | |
Как вы могли убедиться, прочитав на нашем сайте «Историю принца персии», этот сериал существует давно, а кардинальным образом меняется с завидной регулярностью. Сегодня на дворе 2010 год, а сериал вновь основательно перетряхивают. Например, только что вышел фильм «Принц Персии», картина, спор нет, отличная, только вот принц там какой-то Дастан, да и не сильно он похож на того Принца, которого мы знаем. А тут еще и игра подоспела Prince of Persia: The Forgotten Sands, где Принц снова другой. И на Брукхаймеровского не похож, и от прошлых образов отличается. Обидно? Да нет, пожалуй. Ведь давно известно, что «Принц Персии» это как Джеймс Бонд, все время разный, и разве что приключения у него одинаковые. До выхода игры почему-то ходили слухи, что в The Forgotten Sands не будет возможности отматывать время, но мы спешим успокоить - все фирменные приемы на месте. Вообще говоря, игра вызывает странное впечатление. С одной стороны заметно, что игру спешно собирали к премьере фильма, так что торопились, но итог все равно более чем удовлетворительный. Это, правда, не удивительно, ведь разработчики уже сделали не одну паркур-игру, обкатали движок и набили руку в создании «гимнастических так сказать уровней, что у них дел осталось немного - просто толково собрать все наработки в иной обертке. Так и вышло. Здесь очень мало нового, но привычная схема работает как часы. На пути к победе принц скачет через пропасти, бегает по стенам, перепрыгивает многочисленные ловушки. Все у него получается легко и просто, а никаких зубодробительно сложных мест нет. Если же все-таки прыжок получился неудачный, то всегда на помощь придет перемотка времени. Другая сторона игры - сражения, и вот тут создатели явно работали спустя рукава. По сути дела схватка строится только на одном ударе мечом, плюс можно врага пинать, и добивать, если он упал. Кроме того, принц умеет делать простенькие комбинации - если злодея пнуть, а потом быстро ударить клинком, то герой совершить красивый добивающий удар. Также на «песочников» можно запрыгивать, разрубая их к чертям, ну и, наконец, интересно сделано взаимодействие с окружающей обстановкой. Например, противников можно бить о стены или забрасывать в пропасти. Правда, красочный прием делается автоматическим образом, по желанию виртуального «принца», что обидно. Но схватки не то чтобы разнообразные, зато врагов много. Тут обычное дело схватится с парой десяткой злодеев. Графика в The Forgotten Sands, как всегда у Ubisoft, симпатичная, анимация восхищает, но все это давно использованные козыри разработчиков. Хотя игра получилась неплохой и увлекательной, до самого конца не покидает ощущение, что нового «принца» собирали на коленке, банально используя старые наработки из предыдущих игр студии. Здесь не получаешь нового игрового опыта, а развлечения с заморозкой воды не бог весть какое открытие. Чтобы там не говорили разработчики, проект явно готовился к выходу вместе с фильмом. И, слава богу, что у руля были Ubisoft. Там где другой разработчик соорудил бы кособокую поделку, они, используя обкатанные приемы, сделали хорошую игру. Не прорыв, не революция, но пару приятных вечеров в компании с The Forgotten Sands обеспечены. | |
|
Всего комментариев: 0 | |